Em YumeNikki Dream Diary, a versão reimaginada do original de 2004 para PC (via Steam), Madotsuki pode adquirir habilidades através de itens chamados de efeitos (effects). Confira, neste tutorial, como pegar os cinco que são indispensáveis para terminar o game.
Faca (Knife)
A faca está no mapa da cidade, basta seguir o jogo até a parte de perseguição. O item pode ser usado para atacar NPCs, agressivos ou inofensivos. Ela também é essencial para finalizar o sonho da cidade.
Hamsa
O Hamsa está localizado no cenário do cais, em frente ao trem. Use o botão de interação perto do sinal com uma mão para remover a tábua de madeira. Esse item será usado depois em outro quebra-cabeça.
Entre na nova passagem e ande para a esquerda. Você voltará para a plataforma anterior. Use a interação para pegar o Hamsa. Ele é um amuleto que pode ser usado quando o ícone da mão aparecer no mapa.
Flauta (Flute)
No shopping, entre no corredor que está ao lado de uma placa.
Siga para o final da sala, à esquerda, e fale com o O-Man. Você receberá uma flauta. O objeto será útil em diversos quebra-cabeças com notas musicais. Para sair da clínica, falei com o E-Man e repita a música.
Guarda-chuva (Umbrella)
O guarda-chuva é um dos effects mais importantes em YumeNikki Dream Diary. Sem esse item, Madotsuki não pode explorar o sonho da escola. Para pegá-lo, você precisa resolver o quebra-cabeça das pedras rúnicas.
Pedra Rúnica da Morte (Death Glyph)
A primeira pedra rúnica está no próprio cenário do deserto, perto do quebra-cabeça. Ela está encaixada em um dos cubos espalhados pelo mapa. Siga para a parte sul do mapa, como aparece na imagem abaixo.
Pedra Rúnica da Lua (Moon Glyph)
Entre e saia do o trem até encontrar a criatura que está na imagem abaixo. Fale com ele para ouvir uma música. Repita as notas com a flauta para receber o Kalimba. Esse item será necessário para a próxima parte.
Use o trem para chegar até a segunda parte do deserto. Procure por uma casa que está aberta - cuidado para não ser pego pelo monstro. Entregue o Kalimba para o NPC para aprender uma música. Anote a ordem.
Use o trem novamente para chegar ao mundo dos murais. Siga para baixo até encontrar o monstro que está na imagem abaixo. Toque a música que você aprendeu para receber a pedra rúnica da lua.
Pedra Rúnica do Sol (Sun Glyph)
Volte ao mapa do deserto e use a faca na planta com um olho vermelho.
Retorne ao mundo dos murais e ande para a direta. Pegue a pipa.
No cenário das casas, coloque a tábua de madeira e o olho vermelho na jaula para montar uma armadilha. Você deve atrair o monstro até o local. Chame a atenção do bicho e pule de caixa em caixa, seguindo o caminho da imagem abaixo. Com ele preso, os NPCs sairão das casas.
À direta do mapa, troque a pipa pela pedra rúnica do sol.
Pedra Rúnica da Guerra (War Glyph)
A pedra rúnica da guerra está em uma das casas abertas.
Entre e pegue o último item que falta para o quebra-cabeça.
Quebra-cabeça
Coloque os itens na seguinte ordem: pedra do sol, pedra da lua, pedra da guerra e pedra da morte. Uma passagem será desbloqueada no lugar dos hieróglifos. Suba as escadas para pegar o guarda-chuva.
Ande para a direita no novo sonho. O guarda-chuva está no chão.
Lanterna (Lantern)
A lanterna está na segunda parte da escola, quando o cenário se torna vermelho. Avance para o terceiro andar, depois do quebra-cabeça das caixas. Use o guarda-chuva para dar o salto duplo. Entre na porta abaixo.
Suba as plataformas com o guarda-chuva para encontrar o objeto.
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