Nem todo jogador de League of Legends prejudica a comunidade, e é isso que a produtora Riot Games quer provar. A companhia divulgou um estudo que comprova que apenas 1% dos jogadores podem ser considerados "consistentemente e ativamente negativos", que costumam entrar em partidas com intuito de prejudicar outros jogadores com xingamentos ou qualquer outra forma de favorecer a equipe adversária propositalmente.
A pesquisa foi comandada por Jeffrey Lin, designer de Social Systems da Riot Games, que contou, também, com o apoio de cientistas que analisaram as interações entre os jogadores em um universo de 67 milhões de usuários de League of Legends. Segundo Lin, todo o restante de comportamento negativo que vemos no game é ocasional. "A maior parte do tempo, essas pessoas se comportam bem nas partidas, e resolvem atacar em raras ocasiões", esclarece Jeffrey Lin.
League of Legends: nem todo jogador é tóxico (Foto: Divulgação/Riot Games)
A Riot Games esclarece ainda que banir os jogadores tóxicos não é a melhor solução, já que o problema persistiria. A intenção é ajudar os gamers a mudar este comportamento com mensagens e outras iniciativas.
A empresa tem pensado e trabalhado em soluções para reverter o comportamento negativo e manter League of Legends amigável e aberto a todos. Times especializados, mensagens positivas e dicas para jogar bem em equipe são algumas das ferramentas utilizadas pela companhia. Até mesmo modelos de inteligência artificial são utilizados, que podem reconhecer o comportamento negativo em até 15 minutos após o final de uma partida.
Entre os a
... visos exibidos na tela do jogo, entre o carregamento de partidas, estão "Jogadores que cooperam com seus companheiros ganham 31% a mais das partidas" e "O desempenho de seus companheiros de equipe piora, se você fizer uso de harassment após um equívoco", mencionando "harassment" como um abuso cometido contra outro jogador.