A cultura do videogame se popularizou nos anos 1980. Nos fliperamas, o sucesso era fruto tanto do jogo, como da cabine na qual ele habitava. Naquela época, máquinas vistosas ajudavam a agrupar os jogadores para conhecer a novidade. Confira as cabines de arcade mais impressionantes dos anos 80.
Nos anos 80, uma das cabines que, com certeza, mais chamava atenção era a do jogo After Burner. O game tinha vários modelos de cabine. A mais popular era a maior delas, que envolvia o jogador completamente.
Um dos mais importantes arcades dos anos 80, After Burner aparece no filme Terminator 2 (Foto: Reprodução/Eurogamer)
Além da tela, controles e luzes, a cabine possuía um motor que a fazia girar no eixo vertical. O sucesso da máquina arcade de After Burner foi tão grande que rendeu uma participação no filme O Exterminador do Futuro 2, de 1991.
Star Wars (1983)
Em 1983, Star Wars era uma febre mundial muito maior do que nos dias atuais. O filme recebia uma grande variedade de brinquedos e, é claro, videogames. Dentre eles, havia a máquina arcade de Star Wars.
Cabine de Star Wars fazia qualquer um se sentir dentro das naves do filme (Foto: Reprodução / Flickr)
Com dois modelos diferentes, a que os jogadores preferiam era a máquina que parecia um cockpit de um X-Wing, todo estilizado com personagens do filme como Darth Vader.
Out Run (1986)
Quando o assunto é jogo de corrida, antes de Top Gear chegar ao mercado dos consoles quem dominava nos arcades era Out Run. Lançada pela SEGA em 1986, a cabine padrão de Out Run parecia um simulador de corrida. O jogo no entanto, era um arcade racing.
Sucesso nos anos 80, a cabine de Out Run chama atenção de crianças e adultos (Foto: Reprodução / theregister.co.uk)
Um dos destaques da máquina de fliperama era o som de alta qualidade que vinha dos dois alto-falantes. Era algo necessário, pois um dos principais elementos do jogo era a sua ótima trilha sonora.
Hang-On (1985)
Outro jogo de corrida que tinha grande popularidade graças a sua cabine era Hang-On. Em formato de moto, a cabine do game era compacta e toda a parafernália eletrônica ficava oculta em formato de carcaça da moto.
Hang-On chama atenção pelo tamanho compacto. A tela ficava posicionada no painel da Moto (Foto: Reprodução / arcade-museum.com)
Os controles da cabine eram um dos destaques em Hang-On. Era possível, por exemplo, fazer curvas inclinando o corpo de um lado para outro, igualzinho aos pilotos de motovelocidade.
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Discs Of Tron (1983)
Definitivamente, não havia nada mais impressionante que entrar em um fliperama e dar de cara com uma máquina de Tron, um filme em que o protagonista é sugado para o universo digital.
Os jogos de Tron não eram muito bons, mas suas cabines eram incríveis (Foto: Reprodução / thisoldgame.com)
Discs Of Tron era a cabine mais vistosa com temática do filme. Favia também a cabine de Tron, outro jogo que era uma coletânea de pequenos minigames com passagens do filme. O destaque de ambas as cabines arcade era o acabamento, com direito a neons que reproduziam as luzes do filme.
Pole Position (1982)
Nos anos 80, quando um jogo era sobre fantasia, as cabines eram geralmente modestas. Mas quando o assunto era algum jogo de corrida, as fabricantes inventavam logo uma máquina arcade gigante.
Máquina de Pole Position à direita. Jogo foi um dos primeiros games de corrida dos arcades (Foto: Reprodução / Wikipedia)
Uma das primeiras a adotar esse padrão foi a Atari. Ao produzir e licenciar o jogo Pole Position (da Namco) no ocidente, a Atari criou uma cabine grande, e que foi muito popular no Brasil. Para ajudar a popularizar o jogo, a Namco encomendou também um desenho animado, que não tinha nada a ver com o jogo, mas ficou bastante conhecido no Brasil.
Gauntlet (1985)
Jogos para até quatro jogadores em uma mesma máquina arcade ficaram populares nos anos 90. Mas uma das primeiras máquinas a trazer tal recurso foi Gauntlet de 1985. Nesse jogo de dungeons, quatro amigos podiam se aventurar em calabouços, e cada um escolhia uma classe única.
Gauntlet era diversão imediata para até quatro amigos (Foto: Reprodução /Pinterest)
Para chegar ao final do game, era preciso mais que habilidade. O trabalho em equipe era essencial, já que cada personagem tinha habilidades muitos distintas. Gauntlet foi um dos responsáveis por manter a Atari viva, mesmo depois do crash de 1983.
Thunder Blade (1987)
Em Thunder Blade, a missão era explodir os inimigos em um game de tiro que possuía duas mecânicas de combate e câmeras diferentes. O áudio era pobre, mas os gráficos e a cabine chamavam imediatamente a atenção de quem passava em qualquer fliperama.
Cabine de Thunder Blade é uma das mais difíceis de se encontrar em um bom estado de conservação (Foto: Reprodução / Youtube)
O grande destaque da cabine era o manche, que controlava todo o game, o restante era acessório. Apesar de impressionar, não era a cabine mais confortável do mundo.
The Last Starfighter (1984)
Um dos filmes mais populares da sessão da tarde era O último guerreiro das estrelas (The Last Starfighter). No filme, um jovem ingressa em uma batalha estelar para salvar a galáxia em combates com naves incríveis.
Cabine do jogo The Last Starfighter era idêntica a do filme (Foto: Reprodução / calitreview.com)
No filme, o teste para ser aprovado, era feito em uma máquina de fliperama. Para o jogo do filme, a Atari recriou a máquina igualzinha à das telonas, deixando as crianças da época com a esperança de serem recrutadas a qualquer momento por algum ser espacial.
Arm Champs (1988)
Pronto para uma queda de braço? Arm Champs era algo totalmente diferente para a época. No melhor estilo Punch Out, o game com personagens carismáticos era uma sequência de combates que eram decididos por quem tem a melhor técnica.
Parece uma máquina de caça-níqueis, mas Arm Champs era um jogo de videogame (Foto: Reprodução / Wikipedia)
O maior sucesso desta franquia foi Arm Champs 2 de 1992, mas nada substituía a impressão inicial do primeiro game. Era totalmente diferente de qualquer máquina arcade da época.