Arena of Valor encerrou sua primeira Copa do Mundo no último dia 27. Com vitória da seleção da Coreia do Sul, a competição distribuiu a maior premiação do esport mobile: mais de US$ 550 mil (cerca de R$ 1,9 milhão em conversão direta). O Brasil foi representado no torneio pela paiN Gaming. Confira, a seguir, quais foram os personagens campeões mais utilizados pelos atletas em todo o campeonato.
Maloch
Com 43 picks, Maloch foi o favorito entre os atletas na Copa do Mundo de Arena of Valor. Personagem da classe Guerreiro/Tanque, o demônio é líder dos Ravenors e é considerado um dos maiores antagonistas na história de AoV, tendo ódio pelo guerreiro Arthur, que o combateu junto com seu grupo de heróis.
O kit de habilidades de Maloch é focado em causar dano real aos inimigos, não importando o quão resistentes eles sejam. Plunder e Cleave, além de dano, ainda recuperam o HP perdido. Souleater e Shock são focadas em causar dano a grupos, além de causarem o efeito de lentidão.
Lindis
Com 30 picks, Lindis é uma Atiradora. Ela e sua irmã, Luna, são parte da tribo de Afata, que adora a lua. Suas almas se fundem após executarem um ataque para defender a tribo do mago Mganga, onde o corpo físico de Luna deixa de existir para que Lindis possa sobreviver.
Lindis tem um kit de habilidades que, além do dano, permite mover-se com agilidade e segurança na selva. Ao passar numa moita, Tread Softly aumenta por um tempo a velocidade de movimento e a força do ataque normal. Piercing Gaze e Entrapment revelam inimigos escondidos e causam dano. Lunar Champion invoca o espírito de sua irmã para atacar os inimigos.
Grakk
Com 27 picks, Grakk é um Tanque. Executor brutal, os anos torturando almas tiveram um preço: ele não mais poderia digerir nenhuma comida além de almas. Em troca de sua força, Maloch dá a Grakk o direito de fazer o que quiser com os prisioneiros de guerra, tornando-o um maníaco por almas e poder.
Grakk ainda pode jogar como suporte ou mago. Blood Ritual causa uma explosão se o dano recebido for igual a 10% ou maior que o HP atual. Earthquake causa dano aos inimigos próximos. Devil's Chain puxa o inimigo para perto, e recupera o HP em caso de eliminação ou assistência. World Devourer incapacita os inimigos a sua frente, sugando HP e dando a Grakk um escudo temporário.
Xeniel
Com 19 picks, Xeniel é um tanque. Chefe dos clérigos, por sua devoção recebeu de Illumia, deusa da luz, seis asas que representam luz e poder. Poderoso e resiliente, o herói foi fundamental para deter o ataque de Maloch ao Holly Hall. Sua bravura o leva ao posto de Comandante do Holly Hall.
Holy Brand causa dano após o terceiro ataque normal. Divine Protection cria uma barreira que absorve dano, e pode ser detonada causando dano mágico. Com Malleus, Xeniel salta numa área, causa dano mágico e paralisa os inimigos. Em Angelic Splendor, Xeniel seleciona um herói que recebe redução de dano. Em seguida, ele sobrevoa a área e causa dano mágico aos inimigos próximos.
Omen
Com 15 picks, Omen é um Guerreiro. Demônio nascido das profundezas do abismo, o personagem é uma máquina de matar muito temida. Nem mesmo Maloch conseguiu usar seu poder, sendo ferido gravemente no processo. O campeão ganhou fama por dizimar o exército de Arduin após passar anos adormecido, com desejo de matar.
Omen é o pesadelo de confrontos 1v1. Thrist aumenta a velocidade de ataque por um tempo e causa dano real. Death's Beckon aproxima os inimigos, causa dano físico e os deixa lentos. Untouchable reduz o dano recebido e permite refletir ataques normais. Em Death’s Embrace, Omen corre e acerta o primeiro herói em sua direção. Ele então invoca uma espada que impede o alvo de atacar por cinco segundos.
TeeMee
Com 15 picks, TeeMee é um tanque formado pelos irmãos Tee e Mee, que sobreviviam limpando os campos de batalha. Um dia, os personagens passaram a lutar juntos dentro de uma armadura, ajudando o exército Veda a espantar o exército de Maloch. Foi assim que eles ganharam a gratidão dos humanos.
A dupla tem grande potencial de controle. Em Scavenge, se um não-herói morre próximo deles, TeeMee dão aos aliados próximos ouro extra. Pooty Poots aumenta a velocidade de movimento por um tempo, resultando em um ataque que causa dano mágico. Chain Lance causa dano mágico se acertar, paralisando o inimigo. Being a Bro canaliza o poder de ressureição da armadura, protege a dupla e o aliado mais próximo com menor vida.
Arum
Com 8 picks, Arum é um tanque. A campeã jurou proteger a floresta de Verno, novamente sob ataque, para que os humanos não tornassem a matar os animais e destruíssem tudo em seu caminho. Para isso, ela conta com a ajuda dos espíritos das feras.
Arum pode ser uma ameaça real ao invadir a selva adversária. Com Ravenous Beasts, ela causa dano mágico e cura parte do seu HP usando os espíritos das feras. Lion Tamer lança um rugido que causa dano mágico e invoca uma fera. Uncaged consome os espíritos das feras para invocar um leão que ataca o alvo, causando dano mágico. Snare invoca três espíritos de feras, Arum prende-se ao alvo, e o dano recebido por um afeta o outro (e vice-versa).
Superman
Com 8 pics, Superman é um tanque. Sua história em Arena of Valor se funde à dos quadrinhos: ele descobre um artefato chamado Andura Shard, que fica no reino de Athanor. Assim, o Homem de Aço parte em uma jornada que o torna defensor de um novo mundo.
Superman pode enfrentar formações como um Guerreiro, ou finalizar alvos rapidamente. Flight aumenta a velocidade de movimento e o dano dos ataques normais. Em Kryptonian Strength ele usa o sopro congelante ou visão de calor para causar dano físico. Man of Steel libera seu poder, livrando de efeitos de controle e causando dano físico. Speeding Bullet aumenta a velocidade em 100% por 10 segundos, e tem efeitos de controle.
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